,一个前滚,将赤炎虎王拳直接换成了弓,对准其中一名剑客就是一式九星连珠。
“哔!”那剑客叫道:“wdnmd!”
那剑客转生就向石阶右侧走去,正好躲开九星连珠。
然而百里神乐接下来转过身就对下方的霸世逍遥跟冷漠的我使出技能乱射。
这乱射算是侠客系弓手里的招牌技能,技能分三段,第一段是同时射出3箭,第二段也是同时射出3箭,而第三段却是同时射出5箭。
至于这箭射向哪里,确实不可控的,也正是因为这个不可控,会让敌人无法通过选择性的走位来躲开伤害。
当然,如果你操作跟意识都好,还是能躲开的。
你肯定要问,既然操作跟意识都好,都躲开了,那这技能岂不是废了?
但是你要知道,这星之恒是一款mmorpg,什么叫mmorpg?mmorpg就是指massivemultiplayeronlinerole-playinggame,是指大型多人在线角色扮演游戏。
既然是多人在线游戏,那就说明这战斗不是你一个人的事情。
如果是两名弓箭手一起放乱射呢?如果是五名呢?如果是更多的弓箭手呢?
一名弓手一共是射出11箭,两名弓手就是22箭,五名弓箭手就是55箭。
这55箭,已经算得上是箭雨了,你怎么躲?就算是百里神乐也要借住棍子来破招,才能抵挡住这技能伤害。
而霸世逍遥跟冷漠的我,肯定不属于那操作跟意识一流的玩家。
百里神乐在第一次看二人冲锋的时候就已经看出,操作算得上是四流,意识只能算得上是不入流。
四流的操作,加上不入流的意识,导致霸世逍遥跟冷漠的我11箭中了8箭。
这是什么概念?
我们拿铁柱举例,铁柱最近半个月虽然没有升级,甚至还死了几次,但是也是lv33。
lv33的盾战士,有着蓝盾,3体2力1耐的加点,生命值直哔3500大关,物理减伤也有着接近87。
假设铁柱是3500的生命值,87的物理减伤,百里神乐现在的物伤面板是196点,也就是说,铁柱中了一箭,就会损失25点生命值。
8箭就是200点生命值,这还没有计算内力伤害。
现在百里神乐的内力伤害面板是231点,受到职业影响,每次攻击会额外造成161点内力伤害。
然而战士的内力减伤还是比较低的,像铁柱现在明天跟着百里神乐后面混,也没有一件加内力防御的装备,
现在他的内力减伤连60都没有。
也就是说,按照这个属性,百里神乐一箭命中,铁柱会受到64点的内力伤害。
8箭就是517点左右,再加上那物理伤害,就是717点伤害。
这还是百里神乐未曾暴击的情况,如果百里神乐物理跟内力双暴击了,考虑到坚韧属性带来的伤害减免。
现在这个等级,大部分盾战士的坚韧只有27,就算你全部敏捷加点,也只有28。
这就代表了,如果百里神乐运气好,产生了双暴击,一次就会打掉铁柱113点生命。
运气好到极限,这8箭全部双暴击,就是905点伤害。
这什么概念,这说明了?
这说明了此时的霸世逍遥跟冷漠的我,生命值瞬间下去了一截。
看到跳出来的伤害,百里神乐知道,此时如果自己想要击杀二人,加起来的时间不会超过5秒钟。
但是百里神乐此时并不愿意这么做,因为……
因为这样,也许太打击这两名苦苦练到lv33的战士了。
身为盾战士,整个游戏里当前阶段最肉的职业,两名盾战士在百里神乐的手上却连10秒钟都撑不下去。
这个打击太大了。
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