》就是在这样一种背景下,诞生的产品布局,重要性不言而喻。
对于苏炤的意见,路遥略作思考,便点头答应了下来:“可以,先抓他几个冒尖儿的,给其他有这种心思的人敲敲钟。”
“另外,封禁还是要做的,使用外挂的玩家,同样算是‘帮凶’,即使我们现阶段迫切的需要新玩家的涌入,但是对于这种影响游戏平衡、影响正常玩家游戏体验的行为,必须要给予严厉打击,两边同时做。”
“最后,再发一封游戏内部邮件给全体玩家,表明一下《绝地求生》游戏官方对外挂的态度和处理方式,如果能从玩家层面切断了使用外挂的念头,自然最好,如果不能......”
“先礼后兵一向是我国的传统艺能,我们也要保持下去。”
听到路遥赞同自己的意见,苏炤点了点头:“行,我知道该怎么做了。”
之后又和苏炤聊了聊《绝地求生大逃杀》后续的其他发展计划,尤其是手游版的制作工作,要尽快开始行动了,以免被其他同行捷足先登。
其实在端游还没有站稳,就这么着急的开始进行手游的制作,倒不是说路遥有多担心和人竞争。
以前就曾提到过,游戏版号的问题。
现如今没有一个相关的政策和正式规范出台,整个游戏行业繁荣中又透露着一丝混乱,这样下去迟早会遭到整顿。
路遥没记错的话,前世的相关文件出台就是从2016年中段开始的。
限制游戏版号的发放和审批,顿时会卡住所有游戏公司的脖颈。
因为新政策规定,没能拿到版号,就意味着不能进行任何的商业化盈利手段。
说白了,不能有任何的收费、充值行为。
就比如前世某巨头鹅制作的一款射击类手游,上线两年时间都没能拿到版号,一直免费运营,这其中的损失可不是个小数目。
行业巨头尚且如此,就更不用数量最多的中小型公司了。
在限制版号的几年内,光是倒闭的游戏公司每年都有上万家。
而今已经2014年五月份了,最多两年时间,就再也不会出现像现在这样看似繁荣、实则无序的行业局面,所以路遥还是想尽可能的赶在限制版号之前,将能做的事全部做完。
这样一来哪怕后续如前世一般,那么趣玩也有足够的资本和底气继续在游戏行业发展下去。
不过凭心而论,版号限制也不全是坏事,最起码可以整治当前抄袭、同质化严重的行业乱象,对于踏踏实实、认认真真做游戏的企业来说,好事一桩。
不必整天提心吊胆的担心自己辛辛苦苦做出来的游戏,眨眼间就被人原封不动的抄了过去。
如果盗版挣得比自己还多,那就更让人心生郁闷了。
所以从大局来说,路遥还是非常支持版号限制的。
不过这些原因当然不能对苏炤说,毕竟是还没有一点动静的事情。
而苏炤也习惯于路遥对游戏行业敏锐精准的判断力,也不会有什么异议。
况且现在《绝地求生大逃杀》初上线就显示出火爆的趋势,开发手游本来也就是理所应当的事情,最多只能说路遥有些着急于市场布局。
从趣玩临走之前,路遥又想到了一件事,便对苏炤提了一嘴。
“多加强一下游戏安全方面的防护,这年头,得红眼病的人可不少!”
(PS:明天有个朋友订婚,估计得忙一天,所以请个假,抱歉)
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