作,便是成立了游戏事业部门。
根据最新统计数据。
哔哔哩哩从创立至今,累计注册用户一百五十余万,日均ip八万六千余,日均pv三十五万,月活跃用户二十一万。
这样的数据对于一个小众圈子来讲,真的已经算是很不错的了。
如果放在一般的网站上来讲,像这种用户量的网站年营收预计会达到四百万到五百万之间。
主要靠广告。
但是b站的广告不会接入视频当中,只会在各级页面上留出部分位置,并且为了保证用户的观看体验,广告位置设置的还不是很明显。
这自然对于广告商而言,就不是那么喜欢了。
所以在b站拥有这并不算少的用户量前提下,上线三年时间,累计的广告收益也就不到三百万。
如果之前不是有陈普的几百万投资的话,b站甚至有可能出不起日常运营维护服务器的费用。
那样就会导致最终逐渐沦落为与a站相同的命运,时不时的关服停运。
现在有了趣玩的入股投资,日常运营资金肯定没有丝毫问题,但四千多万真要烧起来也是很快的。
b站不可能坐以待毙,必须要想办法寻找盈利方向。
路遥给滕彦启指出的首要路子,就是游戏方面。
尤其是二次元类型的游戏。
这与b站本身的文化氛围极为契合。
所以,滕彦启在入驻b站之后,就立刻宣布成立了游戏事业部。
主营游戏代理。
就是想依托着b站现有的二三十万活跃用户做基础。
怎么也能挣回来一些吧?
其实在一开始,滕彦启想走的是自主研发的路线。
经验和制作技术方面可以腆着脸去找趣玩的部分熟人帮忙,但关键是好的游戏设计构思,滕彦启拿不出来。
嘻嘻哈哈的找了路总以后,一向无所不能的路总那里,也没有二次元相关的游戏方案,所以只能选择走代理运营。
至于以b站现在的体量而言,能不能接到游戏代理,同样是个很有挑战性的工作。
不过滕彦启手下还有哈米游的管理权,实在不行可以和哈米游以后开发的游戏搞一波联运,先把这方面的基础做起来。
除过这些以外,b站本身的主要发展方向,还是以吸引更多的用户为准则。
毕竟用户多了,说话的底气也就足了。
在这方面,最有作用的,便是番剧。
在最初的资金预算中,滕彦启便决心一定要购买正版番剧的播放权。
尤其是根据路总所预测,在未来几年内,国内肯定会出台版权方面的法律法规。
像b站现在的这种搬运满天飞的情况,如果不及时加以‘洗白’的话,在未来绝对是被枪打的命。
换而言之,b站要走向正版化。
不过由于滕彦启本身对于这方面的认知不足,即使在这段时间已经特别恶补了。
但也不可能比得过那些资深二次元用户。
所以,他便就这件事,与许毅探讨了很长时间。
最终,在许毅的建议下,以及对r国的各大番剧版权方充分的调查与了解之后。
定下了哔哔哩哩首批正版番剧的名单。
说是名单,其实总共也就两部。
和。
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