2)第474章 难道说我又搞砸了?_我真的很想扑街啊
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  按照前几年的标准,国内的大型工作室,开发一款RPG大型网游的周期在2年左右。

  而《元宇宙:魔兽世界》呢?

  蒲总早就给出了标准答案!

  各种装备数据、伤害计算、人物技能、种族天赋.绝大部分都能在书里面找到,而且能逻辑自洽!这就等于是一个完美的游戏设计师和数值设计师已经做好了全部准备工作,就等着绘画组上了。

  而原画这个东西.是可以外包的。

  一个种族一套图,包给一个原画工作室。

  元宇宙项目组财大气粗!所有的种族人物画像都包出去了,至于他们每个工作室的风格不同那不是正好?

  种族之间各有特色!

  而打击、碰撞、技能逻辑这一套东西,梁瑟丕大手一挥都包给国外的一个专门卖这种模板的工作室,让他们按照自己这边的要求改出来一套适合魔兽世界用的动作效果。

  现在这个时代做游戏,已经和以前不一样了,众筹做游戏,又快又好!

  这也是《元宇宙:魔兽世界》能在半年内就做好的原因。

  至于内测根本就不需要!

  蒲总给出来的数据简直是完美,平衡性出色,跟改过千百次一样

  有些数据不清晰的,梁瑟丕也有办法,他让网文部的同事装作蒲总的书迷去跟他请教书里面的数据.很快就能拿到自己想要的结果,百试百灵!

  梁瑟丕有时候就在想:“会不会是蒲总自己曾经做了这个游戏,不然怎么能了解的如此通透?”

  他吸取了蒲总是的精华,做出来这款游戏,就等着今天公测看数据了!

  上线24小时后。

  数据一般。

  注册用户仅仅1万出头。

  作为一款没有被宣传过的rpg网游,如果不是靠着steam平台给出来的推荐和多鱼游戏一点点的名声,估计都没有几个人能看到。

  好在steam平台还是有着比较完善的推荐和分发机制,把这款游戏分发到了可能会想要看到它的人面前。

  标签:免费、多人、副本、rpg。

  喜欢这些标签游戏的玩家,很有可能就收到了来自官方给推荐来的《元宇宙:魔兽世界》。

  感谢大数据,能帮助游戏精准地找到用户。

  10月9日中午12点。

  多鱼公司已经下班,元宇宙项目组内一片鸦雀无声。

  尤其是梁瑟丕团队,看着刚刚破1万的注册量.陷入了沉思。

  如果是单机游戏,第一天1万份的销量也算不错,售价79,赚个50块,也有个50万的利润,如果单价贵的话,那收入更加可观,一个月达到几千万元的收益完全没问题。

  但是这是网游!

  一款免费的网游,玩家建号的初期到一定等级内都是免费的,如果只有1万的注册玩家那撑到后面收费充值点卡的时候,怕是有个1000人就不错。

  一个人充值6元最低点卡,那就是6000块,分给steam三成,自己剩4200块。

  漂亮!

  还不够缴税的!

  这不是开玩笑呢嘛!

  整个元宇宙项目组,就梁瑟丕他们组使用的资金最多!

  足足有6000万!

  其他两个组和数据中心一共分剩下的4000万。

  按照他们的计划,《元宇宙:魔兽世界》才是盈利的大头,真正的元宇宙社交平台.并不会赚钱,甚至需要这个游戏来引流才能确保用户量。

  梁瑟丕焦急地在办公室走来走去,脑子一片乱麻。

  他知道前期宣传没有是会吃亏,但眼前的数据太低了,他根本冷静不下来。

  “要是蒲总这个时候问我,我该怎么回答呢?”

  “难道说我又搞砸了?”

  “嘶~那蒲总不得把我辞退!?”

  “叮叮叮~”

  听着手机铃声,梁瑟丕脸色一僵。

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