。
那么现在呢?
游戏具现现实?
这就很有意思了,不是吗?
在星际系统的【对战】空间中,所有生产的建筑和兵种,它们可都是用分钟做单位的。
两相比较一下,夏昊总感觉这个星际系统似乎是在鼓励和暗示着什么一样。
为了测试他刚才这一想法的真实性,他不信邪地又做了个实验。
“副官,再生产12个探机出来,用现实世界的星灵枢纽生产。”
夏昊看了眼自己所剩的600点能晶,命令道。
“好的,指挥官,正在为您生产探机,请稍后……”
仅仅过了12秒的时间,第一个探机就被从星灵枢纽中建造了出来。
看来自己刚才的猜测都是真的!
现实中无论是建造星灵建筑还是生产相关兵种,都是用秒做单位的。
“指挥官,您需要建造更多的水晶塔!”
生产出第四个探机后,星际副官就开始提醒了。
“副官,在现实世界建造一座水晶塔。”
夏昊连忙打开星际系统的【对战】界面,发现居然真的达到人口上限了。
然后这时,一个忙里偷闲的探机在得到最新的命令后,仅花费了18秒的时间就折跃好了一座水晶塔。
这个发现更加坚定了夏昊刚刚的猜想。
随后又在不到2分钟的时间内,其余的6个探机就被生产好了。
现在夏昊就已经有了22个探机了,而一座星灵枢纽满负荷运行也只能提炼16个探机的晶体矿。
所以夏昊重新安排了一下,将另外6个探机分配到另外一座星灵枢纽那边去,等下还可以再继续生产10个探机,就可以同时完美运营两座星灵枢纽了。
双倍的效率,双倍的快乐!
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