第248章【被压制的Tabe】
伴随着铮的一声脆响,画面被切换到双方的BP画面中。
“IG选择率先将慎送上ban位!看来是不想给腿哥拿到这种能混线又能支援
队友的英雄,WE这边则是反手将杰斯给ban掉,这个英雄即便是经历多次削弱,却依旧可以无视版本强行拿出来!”
双方都不约而同的将ban人的第一个轮次放在上半区
自从S7增加ban人名额以及将BP分成两轮,教练员在BP阶段的博弈就变得的更加精彩。
就大概率分成上下半区两个轮次
从ban人的重心就能看出来,如果对方ban人的重心放在上半区,那么你前三手就一定要抢上半区的英雄。
因为你如果前三手抢下半区的话,那么对方势必会在第二轮的ban人里面继续封锁,那你在上中野三个位置里面,必定会有1-2个位置在选人上面会特别难受。
显然。
IG和WE的第一轮重心都放在上半区。
IG不必多言,是围绕楚歌来展开各种战术,他们肯定要主打上半区。
而WE呢?
一是为了防止上路957被楚歌轻松突破。
二是为了中野
WE的比赛模式几乎就是一个模板,中野会很早的就进行联动,condi会找机会帮中路的兮夜建立对线优势,从而让兮夜获得跟自己联动游走的机会。
然而
俩人会优先考虑解放自家上路,因为他们很清楚上单可以没有优势,但上单一定不能劣势
一旦上路劣势在局面上就会显得过于被动,所以必须要确保上单的均势发育。
解放上路之后,WE的上中野就会成为节奏点过渡到团战阶段,这时候mystiC就将发力。
这也就不难解释,mystic在整个WE团队中伤害占比能够达到将近35%,是当之无愧的绝对核心,却经常对线没有太大优势的原因。
这就是Homme给WE带去的游戏理念,也是他从IG身上总结出来的游戏理念。
那便是!
ADC肥的话。
伱确实可以制造更高的伤害,但团战中对于伤害有一个阈值,ADC所制造的伤害能够达到这个阈值就够用。
毕竟ADC不具备瞬间爆发能力,也就不存在ADC很肥可以让对方瞬间减员。
上中野如果发育的不错,能够为ADC在团战中营造出一个良好的输出空间,而且也能在ADC走位不小心暴毙阵亡之后,不至于出现阵容缺乏伤害的尴尬局面。
就跟RNG是反着来。
RNG是让Uzi更快的发育,更早打出更高的伤害来接管团战,上中野全员集体工具人化,因为工具人不需要吃太多资源就能在团战中做出贡献。
但弊端也很明显,很吃Uzi个人的经济状态,而且核心点位过于单一,只要Uz
请收藏:https://m.bstxt.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)