火爆,出口的80万台设备销售一空只用了四天的时间。
要知道,蔚蓝海岸原计划是预定一个月卖完的,还是乐观估计,没想到竟然还是保守了。
明显是要大爆的节奏。
史克威尔、卡普空这几大第三方游戏开发商看到这样的火爆销售情况也是极为振奋。
史克威尔旗下的VBM版《最终幻想》的重置版也在7月份如期上市发售,在整个亚太市场创下首周150万套的销量,最让史克威尔出乎意料的是大中华区市场竟然拿下了销冠,而不是日本市场,首周卖出了73万套。
事实证明这就是个看脸的世界,《三国》的投入成本和制作精良程度要远远高于《诸子百家》,可后者的热度和受欢迎程度更高,诸子百家里面的美女多啊。
而这次《最终幻想》的发售再一次得到了证明,里面的妹纸个个美得冒泡,玩家扮演克劳德的时候左右拥抱直呼不要太香。
史克威尔也是直呼这个冷饭必须要再炒五年。
不得不说是的,大IP的多年沉淀累积大量的用户和情怀,如今在虚拟世界换发出来的生命力异常强大,玩家们就是乐意为能够进入虚拟世界与“蒂法”、“尤娜”等等这类成名已久的虚拟角色产生沉浸式的互动,并心甘情愿的买单。
说什么沉迷美色都是假的,就是馋人家呗。
玩家只会说:“和这些向往已久的妹纸在一起互动相比,这钱包不要也罢…[歪嘴.jpg]”
虚拟脑机发售已经过去了三个月,截止七月底,蔚蓝海岸已经实现了在整个亚太地区市场552万套的出货量,其中得益于虚拟网咖的大规模持续不断的普及让虚拟互联网的用户数量达到了脑机出货量的倍数。
根据不完全的数据统计显示,已经有超过2950万人进入过虚拟世界,这也意味着虚拟互联网的用户数量在短短的两个月之内飙升到接近三千万的规模。
这样的增长速度,虚拟互联网的网民在年底到来之际突破1亿整数关口是极有想象空间的。
用户数量规模破1个亿是一道坎。
突破了1亿大关意味着整个虚拟互联网生态圈得以实现初步的造血循环,是量变引发质变的拐点,蔚蓝海岸只要自身战略不犯二,稳扎稳打的推进,必然会呈现螺旋式上升,最终形成马太效应,强者恒强。
……
虚拟脑机的发售基本上可以宣告大获成功了,至少在亚太地区已经成功,至于欧美市场能不能打开,蔚蓝海岸的心态也是比较佛系了。
这也是没办法的事情,外部环境恶劣,国际环境越来越复杂多变。
能赚是最好,但也不可能耗费太大的精力死皮赖脸的要卖过去。
把亚太地区经营好,尤其是大中华区这个基本盘经营好才是现在的战略重心,国内市场都还没有
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