1)第十章 改革和决策_网游之漫步人生
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  战神无敌的更新内容如下:

  一,增加东西阵营的传送功能,在各阵营边陲城镇中和一些特定地图中增加阵营的传送阵,等级超过40的玩家可以自由传送与各阵营之间。

  二,开放世界地图,传送后可以通过自己的探索获得玩家周围25公里以内的各个场景地图。一切新奇和惊喜就靠您的探索,您会发现意想不到的收获。

  三,阵营开通后,不同阵营的玩家到敌对阵营去以后,头顶显示可进攻红名图标。当一方阵营的玩家杀死令一阵营的玩家后,获胜的一方获得10点阵营贡献度,并且获得对方等级同等的打怪经验。被杀的敌对阵营的玩家只要不带杀气的情况下不掉落经验,pk规则请详见趋向版本。阵营贡献度达到一定程度的玩家可以进入原阵营的副本体验超豪华的打怪经验和装备获得率。

  四,杀死敌对阵营的玩家不增加杀气值,当有杀气的一方被敌对玩家杀死后,死亡惩罚为原来的两倍。死亡惩罚请参考趋向版本内容。

  五,敌对阵营之间的帮派、家族不可结盟。

  六,在敌对阵营之中杀死本阵营的玩家之后不增加杀气值。

  七,开启死亡pk模式,玩家或者家族、帮派之间可以申请死亡pk模式,死亡pk模式下的玩家死亡后无条件掉落一级经验,带杀气者死亡后惩罚在原来的基础上加倍。

  八,为了避免《人生》金币的贬值,本版本更新后怪物死亡后将不在掉落游戏币,游戏币的获得可通过怪物掉落的装备和玩家交易或者出售给npc获得。

  九,根据广大玩家的提议,本版本更新后怪物的经验上调50%。以便使玩家更容易升级。

  十,为了使玩家在帮战中体验到更真实更刺激的游戏过程,一些boss掉落帮派更强大的攻城、攻击武器的图纸。

  十一,开启帮派奖励第一阶段活动,在本游戏开启一周年的当天,凡是帮派或者联盟以及一切任何团体实力排名第一的团体,将给予300亿世界币的奖励,排名第二的将获得150亿的金币奖励。第三名获得50亿世界币的奖励。第一次奖励活动结束后,第二次活动会同时开启,奖励同上。

  十二,帮派或者联盟的综合实力的评定标准为决战值的多少,决战值可以通过击败其他团体获得,每击败一个团体将获得一点决战值,为避免一些团体利用游戏bug,保持游戏的绝对公平性,获得决战值的过程会由系统亲自通过计算和考证评估发出。当发现有团体恶意刷新决战值后,系统将在第一时间封停两个团体所有玩家的id账号,并且取消其双方的所有决战值。

  “我操,不是吧?这是什么奖励?”看完游戏更新后的腾飞不由得大吃一惊。对于其他的腾飞并没有介意,对于

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