好,反正增加的这点支出不算多,为了本派,为了大局,为了那不能当饭吃的集体荣誉感,老子忍了,可就在玩家们离开门派艰苦卓绝地开始做门派任务的过程中,却现,江湖上杀人越货的人多了起来,原因很简单,在许多玩家看来,做门派任务还不如直接抢人家的东西来得快,玩家们顿时将脑袋一拍,别人能干,老子也能干啊!玩家掌门可以随时对各派起门派战,这是一种充分体现各派掌门自主权的体现,但同时,也有可能是制造一场江湖浩劫的导火索,如果换个层面来看待这项设定的话,也是游戏系统不动声色地打开了一个制造血雨腥风的潘多拉盒子,一种鼓励甚至挑唆玩家们进行、提高游戏资源回收率的游戏策略。
显然,这种展趋势对游戏经济是极为不利的,但方杰觉得,若能先知先觉的话,对忘情阁未来的展来说也未必不是一个巨大的契机,当然了,对此方杰只是保持谨慎的乐观态度,毕竟游戏系统也不是傻子,肯定不会就这么将自己推向无尽的深渊,依方杰猜测,游戏系统对与武学玩家有着直接联系的门派系统进行了升级后,很可能还会对生活系统进行一次全面升级,最终让在游戏世界里所占比重不大的生活系统支撑武学系统的日常损耗。
结果,玩家们再次陷入了无尽的杀戮中,而游戏资源也陷入了不断匮乏的恶性循环当中……》》》》、》好吧,该花的钱还是得花,毕竟自己还要去刷主线副本,还要解谜搞级武功秘籍,还要找敌对门派报仇呢,总之是没时间坐下来慢慢打坐的,所以这些增加内力上限的丹药再贵也得咬牙买下来!因为各派打来打去,杀来杀去,最终得益的是回收资源的游戏系统,这就不说了,反正游戏系统是不可能无偿退还给玩家的,但要知道,玩家们因为战斗而消耗的各种大量丹药,掉级的损失,都是需要花一定的时间通过进行各种游戏活动来逐步积累的,而如果不能对这种消耗进行有效的节制的话,到目前为止,玩家们在这游戏二十年来所积攒的各种游戏资源、道具恐怕会消耗地一干二净,到那时,游戏里必然是物价飞涨,就连跌无可跌的潜能丹价格也会疯狂上涨。
当然,这都仅仅只是方杰自己灵光一现的猜测,对生活系统具体会有什么样的变化并没有继续深想下去,毕竟眼前最紧要的事情,就是思考门派系统升级以后所带来的利弊,所以看完有关门派系统升级以后的系统说明后,方杰便通过短信与远在峨嵋山的风琳交换了一下想法,并主动提出让风琳在峨嵋派给他留个副掌门的临时实践岗位,因为只有实际参与门派系统的管理,才能真正现其中的问题并将其解决,方杰一向不做没有把握
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