【请牢记本站域名“”,或者在百度搜索:三联文学网】第二百五十六章绞肉机战术——蜈蚣阵
第一大队剥离出去死守的同时,方杰安排了一小队人马继续打通后面的通道,在通道中间清出了一段空间后,对整个队伍的阵型重新进行了安排。
由于时间紧迫,方杰已经来不及解释那么多了,只是命令道:“各位听我号令,除第一大队和后面驻守通道的队伍之外,所有人由原先三十人一排改为二十人一排!”
突然的变阵所带来的混乱可想而知,见半天安顿不下来,方杰只得补充道:“大家要是不想死的话,就快点,没时间拖拖拉拉的了!这样,以左边二十人为基准列队,其他多出的来人自己到队伍后面重新排队!”
有了具体的整队办法,效率一下子提高了不少,虽然整个队伍还是十分混乱,但至少前面十几排迅速站好了二十人一排的队伍。
紧跟着,方杰又将这二十人按照不同的组合和距离划分了一下:首先是左右两边靠墙的位置分别安排了两条队列,然后向中间每隔两米便安排四条队列,这样一来,每排二十人被划分成了六个队列,除了靠墙的是两人队列之外,中间四组都是四人队列,恰好将三十米宽的通道平均分割成了五条两米宽的通道。
简单点说,就有点像是将一条马路用人墙划分成了五条两米宽的人行小道,而两米的距离,最多最多只能容下三个木人并排通过,这条人行小道便是给木人预留的,
之所以这么安排,是因为先前方杰冲进木人堆后发现,只有五个方向的木人会对包围圈中的玩家发动攻击,除了前后左右四个方向之外,就只有前方第二排的木人会跳跃攻击,至于其他几个方向以及第二排的木人。则会继续向前冲击,而不是斜向攻击或是横向跳跃攻击。
方杰虽然不知道这是否是游戏本身的设定,还是因木人身体结构使得其行动受限而无法斜向攻击或是横向跳跃,但就是木人身上这么一点点微小的缺陷,足以让他找出应对之策了。
用这种纵向列队地方式将通道分割成几条小的通道,一来可以增减缓冲地带。让前排玩家不必疲于应付攻击密度和频率极快的木人阵,打得过就打,打不过就防,大不了将从面前溜走的木人留给后排玩家应付,另一方面,木人在通过小道的时候,会同时遭到左右两边玩家的攻击,就算木人阵冲得再快,最多冲个十几米距离就会被两边地玩家逐渐消磨干净。
当然。这种阵型对最前排的玩家要求很高,因为前排玩家所承受的打击,不光来自前方。还有上方,特别是两头的玩家,还要承受前方、上方、一侧三个方向的攻击,先前那种滚动战术在高频率冲击下失败就是一个证明。
不
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