而是死去修士气运的一部分会分摊出去,让同伴们获利!
其实就是把九人的气运給模拟成一个整体,死了一个,其他人受益,气运总量保持不变,或很少变化。
这种矩术的意义,在九人中死去一,二人时还差别不大,因为其他人分到的气运加成还是有限,改变不了根本!
但如果自己这一方死得多了,气运的增长就开始变的恐怖起来!如果九人中死了八个,那剩下的那人就是获益了所有人的加成,现在命运崩溃,还不能说气运能翻九番,但翻个四,五翻是没问题的,这在战斗中的作用可就大了去了,摆在现实中,还真就会出现天上掉馅饼的可能。
这道矩术,就是针对天择一方的!
不过苦海迷航,却是针对周仙一方的,原因很简单,矩术道昭这东西就只能承受一道,你如果受了第二道,那么第一道就自然失效,所以就必须选择针对周仙人的矩术!
苦海迷航,意思就是受矩的对手在做方向性选择时,永远会出现错误多于正确的情况!
简单的说,比如娄小乙在选择方向时,有甲乙两个点可选,其中甲是正确选项,有单个敌人可杀,或者有同伴可聚,那么他最后的选择大概率就是选择乙这个点!
不是每次都灵,但多次选择中,就一定是错的居多;这也很关键,能不显山不露水的改变场中局势,耽误你的时间,在不知不觉中,整体就落了下方,找朋友就总是找不到,一碰对手就是好几个!
从两个矩术的效果来看,无疑是九减立方的帮助更直接些,作用更大些,这也符合矩术道昭的特点:用在自家人身上那是主动接受,效果就好;用在敌人身上那是被动承受,就有冥冥中的抗拒损耗,效果就差些!
此消彼长,本来可能差距不大的形势就会产生根本性的变化,紫清留下了,道境顿悟肥水不流外人田,还落下个大方的名声!
你周仙人自己不争气,怪得谁来?
两名阳神一番唏嘘,其中一名叹道:“走吧,现在是多事之秋,回声谷之变不过是千头万绪中的一环而已,我现在还要去往天外,组织人手拦截那些非请自来的家伙!可没功夫在这里耗时间!”
另一名就问,“怎么,还真有敢硬闯的?依我来看,就不如給他们来一次硬的,否则还以为我天择大陆是主世界的后花园,想来就来,想走就走呢!”
“你是说的轻松!这些敢来硬的又有几个是好惹的?本身实力够,背后后台硬,在我天择做出最后的决定前,有些人是真的不好惹!”
“哦?说来听听!等过些年轮到我去拦截他们时,也好知道谁是过江龙?谁是泥菩萨?”
“别的我就不说了,就说其中最凶的,他们也不常来,但每二,三百年中也总要来一个两个的,每次都搞得我们焦头烂额,什么道统?就是玩剑的道统!”
“私闯人界域还有理了?”
“他们说那不是私闯,而是在天择有道碑的!你知道,就是那个剑道无名碑,那祖宗搞出来的东西……”
“嘶,这可有点不好办……”
“你看,我说的吧!换谁上去都一样!”
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