门日常是不限量的,只不过除了每天第一次完成日常外,再次领取完成后奖励会变低,并且只能选热度低的日常再次领取,热度越低的日常多次奖励惩罚越少,也算一种对冷门日常的鼓励机制吧。
但他的日常实在太冷门了——种田。
不是概括性的种田,就是货真价实非常物理的指导船族种地。
尤其是第一批农家肥发酵好之后,这个日常基本也可以告别热度这个词了,不配用。
不过这个日常也有好处,近水楼台先得月,船族对于天天来往的熟人,一点都不介意普及下当季周边野生水果,尤其江上往来人用“砍树”自制了一些采集工具分给他们后,船族就会把采集到的水果回赠,一来一往,越发熟识。
他又忍不住指导了一些不包含在任务里的小手段,比如在田边设套、捕鸟陷阱、土法自制杀虫药等等,偶尔有了额外食材收获,对方出力,他出香料和盐,合伙美滋滋补一顿,两方越发热络,他都习惯犯馋后领个日常来蹭水果了。
不知道今天能不能触发水果或陷阱事件……他抱着期待走到田边。
船族没有公田,都是一块一块的奇形怪状的小田地,用土埂割开拼装成一大片,远看就和狗啃了似的,并且那条狗的牙还不怎么好。
收拾的也明显不得法,目前游戏是夏天,因为前期的原始种田法,到这份上硬改也有限,他更多的是监督搭设水车、铺水渠,再讲讲精耕这个概念,解释下原本的错误和现在改变的原因。
海露半岛适合种地的平原地带有限,就意味着种植业无法依靠粗种数量取胜,必须得往高质量高收益上发展。
不得不说,船族对于种田倒也不是懒惰,而是实在没人教,基本都靠去镇上的时候偷学,再加上大部分时间都得打渔,所以对于田地非常听天由命,就是烧林成田,用草木灰当天然的肥料,当然他们是不知道其中原理的,因此田地肥力很成问题,经常耕两年就得换地方休耕,基本保持只有三分之一的田地在耕种状态。
撒种就是真的“撒”,杂草都没时间除,翻耕等所有重体力活都完成度很低。
能力低、时间少,造成的一系列后果,就是田地的产量非常低,跟种着玩似的。
要不是异世界的常规主粮比较犯规,产量和驯化过很多代的一样,船族种得又是最耐旱的一种,纯按种法早亏死了。
其实江上往来人对这种没见过的游戏作物也是抓瞎状态,只能按照最低的效果先实验着,幸好资料库对于这种作物的习性有描写,才不至于一点思路也没有。
“游戏资料库全啊,不行回头我得去网上吹一波。”
他这个时候倒是忘了早期对于资料库没有味道描写的怨念了。
人类的本质嘛,真香。
前方一个人在路上看
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