迎来到游戏场!”
“游戏场?”胡子他们面面相觑。
……
从生死狙击的长达二十多个关卡的引导剧情里,可以得知,每一座无骨城,都是被打包送往一个叫做“游戏场”的地方的。
虽然没有人知道,游戏场到底在哪个星球上,也没有人知道他们能不能到达,但是,作为保存一部分人类作为火种的计划,当时是引起了巨大的轰动!
整个游戏场计划从设计到执行,一共长达十五年——当然对于远距离的太空旅行来说,这个时间简直就像是秒针在表盘上动了一下似的轻微。
那十五年,是很混乱的十五年。
被选中了,要打包送去游戏场的城市,有很多人想要逃出去,他们不想离开他们生存了一辈子的地方,前往什么不可预知的未来。
而没有被选中的一些附近城市,却不断地有人想进来,希望自己作为人类火种,被送离这个丧尸遍地的可怕星球。
偏偏在这种情况下,所有被选中的城市实行的是封锁政策——并没有自由开放让想走的人先走,让想进来的人进来。
关卡剧情里给的说法是,被选中的城市很少很少,都是高度清洁的城市,即完全没有任何感染迹象,城市循环系统良好,周边自然环境好,人才也较为集中,年龄配比和工种配比都很均衡,只有这种城市才能被打包送走,所以,绝对不能接受外部污染进入……
可这种说法有一个极大的硬伤即是,那城市里的居民为什么不能自由选择留下还是离开?
对此,没有人给出解释。
全人类都到了这种生死存亡的关头,活着、让更多的人活着,比有尊严的活着更重要,高度军事管制的状态下,解释这种东西是可有可无的,因为,一切为了群体生存效率,谁都不会尊重个体选择。
“我们才刚出无骨城,怎么可能就到了号称距离以光年计算的……超远的行星上的,那个游戏场?”胡子是引导剧情打到了七八章的,很清楚他们绝对不应该在离无骨城这么近的……一幅画里,听到游戏场的欢迎词。
游戏场,那是被精挑细选出来的人类火种,经历漫长的旅程,才能到达的地方,它遥远、干净、美丽,纯天然,无污染。
那是新的人类重新启航的伊甸园。
“看来,有古怪啊。”张宁虽然没引导剧情没有打几个章节,但引导剧情的章节内容,他还是看过的。
生死狙击的引导剧情,只等同于正史,只会简略地告诉玩家,这个世界在这么多年的时间里,发生了一些什么事情。
但是,这些事情为什么会发生,中间有什么人参与,过程如何,结果怎样,全部都在一张张的PVE地图里。
就比如在引导剧情里,他们只会知道有一个历史人物是机械之父,有一个历史事件叫做黎明大爆炸,但如果他们没有进入PVE地图,就不会知道在这个故事里还有一个小初的存在,更不会知道机械之父和黎明大爆炸之间的可怕关联。
同样的,引导剧情中的游戏场计划,描绘的是人类规模最大、距离最远的一次远征,描述的是人类火种美好的未来,但PVE地图里……
游戏场,为什么会这么的近?
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